“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”Ultra(极致)图形设置提升 GeForce GTX GPU 的图像质量和性能

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虚拟现实游戏的世界中,“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”是市面上沉浸感最高、动作场面最为丰富的游戏之一,让您与其他玩家在星际中激烈对战。您可以使用控制器或飞行杆驾驶战斗机,使用头部上下左右查看,搜寻敌人,然后用导弹、大炮和各种其他武器轰击他们。

“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”是在头盔推出以后发布的首批 VR 游戏之一,而且在其推出之际,引擎技术和游戏性能也都已有大幅提升。凭借这项新技术和一些量身定制的小工具,开发商 CCP Games 通过专用于 GeForce GTX 1070, 1080 and 1080 Ti 系统的全新“Ultra”(极致)图形设置“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”进行了升级。

此次更新包括几项来自 CCP 的新效果,以及 4 项来自 NVIDIA 的效果。其中,NVIDIA 的体积光照最为引人注目,为“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”绚丽的战场带来亮丽的光柱效果。这些光柱也称为“圣光”,来自于太阳或其他明亮的光源,光线与物体和环境交汇后,使您眼前所见更为逼真生动。


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在任何游戏中,抗锯齿效果都至关重要,它有助于消除锯齿边缘,进而提升从游戏开场到结尾致谢的图像质量和细节清晰度。在 VR 游戏中,抗锯齿效果更为重要,因为屏幕距离眼睛很近,锯齿更为明显,您能看到更多细节。

“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”Ultra(极致)更新出现之前,游戏采用的是一种快速后续处理技术,通过将场景模糊处理来减少可见的锯齿,但同时也会降低部分游戏细节的清晰度。如今,“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”玩家可以采用名为 Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing(多采样 G-Buffer 抗锯齿,简称“MSGAA”)的超级抗锯齿技术。在游戏中,您在驾驶舱看到的锯齿会更少,用户界面更为清晰流畅,远处的细节更清楚,闪烁也更少,Ultra(极致)的全新反射高光看起来更漂亮。


单击一下加载互动比较图,展示 MSGAA 如何通过增强时间稳定性和超级反射高光抗锯齿来改善 FXAA 和超级采样抗锯齿效果。如要在游戏中试一试,请通过“Settings”(设置)->“Graphics”(图形)->“Advanced Settings”(高级设置)->“Resolution”(分辨率),将“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”的分辨率设为 175%,然后选择“MSGAA”

除了体积光照和 MSGAA 以外,“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”的 Ultra(极致)模式还增加了 CCP 开发的深度细化效果和增强功能。最明显的是,驾驶舱光线增强,光亮的表面增加了前面提到的反射高光效果。


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阴影和反射效果也有所增强;环境中的光线和阴影看上去比以前更漂亮,战场场景更加立体、美观和逼真;飞船炮弹如今可投射动态光线,其运行路径因此会闪闪发亮。所有这些增强效果呈现出显著不同的游戏画面和体验:太空场景在体积光照照射下显得更加真实;炮弹从旁呼啸而过,照亮您的驾驶舱,使战场更加动感生动;而采用 MSGAA 技术后,一切看起来更加清晰漂亮。


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您可能已经注意到,以流畅、无延迟的帧速率玩 VR 游戏意味着运行速度需达到每秒 90 帧,并且速度要保持稳定。这对显卡提出了很高的要求,而加上 Ultra(极致)设置新增的效果,显卡的压力更是飙升。出于这个原因,针对 GeForce GTX 10 系列玩家, “星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”还新增了 NVIDIA 的 VRWorks Lens Matched Shading 技术。

简言之,Lens Match Shading (LMS) 是一种独特的创新渲染技术,使游戏开发人员可通过渲染成头盔镜头的独特形状,而不是渲染整个矩形并将其挤压成镜头的形状,来大幅提升性能。改用 LMS 可使“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”的性能提升高达 30%,使头顶空间实现额外的 Ultra(极致)效果,或者如果您的系统难以运行这款游戏,它可以让您体验到更加快速流畅的帧速率。

您可以在左下方看到游戏未使用 Lens Matched Shading 时的 VR 头盔渲染效果。右下方则为玩家在头盔中实际看到的画面。

First-pass image
首波图像

Final image required for correct viewing through the HMD optics
最终图像需要
通过 HMD 光学系统
修正查看效果

该过程渲染的像素有 86% 是多余的,并会消耗大量的性能。LMS 采用的方式有所不同,它从一开始渲染的首波图像形状就非常接近最终图像。为此,Pascal 的同步多投射技术将原始矩形输出分成四个象限,将它们调整为近似于最终图像的形状。如您从下图中看到的,LMS 以非常接近最终图像的形状开始渲染。

First-pass image with Lens Matched Shading
采用 Lens Matched Shading 的首波图像

Final image
最终图像

用专业术语来说,头盔中显示的最终图像为每只眼睛 110 万像素,未使用 Lens Matched Shading 时显示的首波图像,每只眼睛看到的是 210 万像素,使用 Lens Matched Shading 时显示的首波图像,每只眼睛看到的只有 140 万像素。这使得像素着色的效率提升 50%,为“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”玩家带来高达 30% 的额外游戏体验。

为展示 LMS 的性能优势及其对于流畅运行 Ultra(极致)游戏模式的必要性,我们采用 FCAT VR 这款性能分析工具来测量 VR 帧速率和流畅度。

下面所示为在使用和不使用 Lens Matched Shading 的 Ultra(极致)模式下,运行“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”游戏时 GeForce GTX 1060 的 FCAT VR 输出。如图表下半部分中的黄色区域所示,在此高性能需求场景中,GeForce GTX 1060 带来的体验不太理想,几乎每隔一帧就会出现合成状况。

换句话说,为保持 90 FPS 的帧速率,需要人工生成帧,以便给人以游戏流畅运行的印象。这种帧速率低于 90 的体验也能在图表上半部分的帧时间表中看到,其中每帧的渲染时间远高于 90 FPS VR 游戏所需的 11.1 毫秒。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1060 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

随着我们升级到GeForce GTX 1070,启用 Lens Matched Shading 可带来明显的性能和流畅度改进,但对于一些合成帧,仍要禁用一两个 Ultra(极致)设置来获得完美的体验。另外,启用 Aggressive Lens Matched Shading 会少许降低图像质量,但将进一步提升性能。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1070 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

采用 GeForce GTX 1080 时,启用 Lens Matched Shading 可获得更好的体验,让玩家们在每局对战中体验到如丝般流畅的效果。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

最后,采用 GeForce GTX 1080 Ti 时,即使禁用 Lens Matched Shading 也能呈现近乎完美的效果,这意味着如果启用 Lens Matched Shading,分辨率扩展比例还会更高。结果是,细节极为详尽的 VR 图片以每秒 90 帧的稳定速度运行,而且仅有几个丢帧,但在“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”激烈的游戏过程中难以发现。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Ti Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

对于使用 GeForce GTX 900 系列第二代 Maxwell 架构 GPU(比如 GeForce GTX 970、980 和 980 Ti)的玩家,NVIDIA VRWorks 多分辨率阴影技术有助于您提升性能,改善图形保真度。

该技术的工作原理是将 VR 头盔的每只眼睛细分成 9 个部分,让我们能够独立控制每个部分的分辨率。这样可使我们降低外围视野内的图像分辨率,而且不会降低直接视野内的图像分辨率,在提升性能的同时保持总体图像质量。反过来,您还可以通过性能提升来启用更多的设置。

如此一来,您可以通过 GeForce GTX 显卡以及全新 Ultra(极致)模式下的其他功能,在“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”中体验更好的图像质量和更高的性能。此更新现可用于 Oculus Rift 和 HTC Vive 游戏版本,但要想获得令人震撼的游戏体验,请务必先从GeForce ExperienceGeForce.com下载“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”Game Ready 驱动程序。如要详细了解“星战前夜:瓦尔基里 (EVE: Valkyrie)”本身,请访问该游戏的官方网站

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