MFAA

技术

随着 Maxwell 的发布,我们正在推出多帧采样抗锯齿 (MFAA)。 这一 Maxwell 架构独有的全新抗锯齿技术可在 MSAA 画质的基础上实现提升,同时减少对性能的影响,让游戏玩家能够提升渲染分辨率和游戏细节、启用 DSR

上一代 GPU 包含抗锯齿 (AA) 固定采样格式,存储在只读存储器 (ROM) 当中。例如,当游戏玩家选择 2x 或 4x MSAA 时,就会使用预先存储的采样格式。 在 Maxwell 上,我们推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。

Maxwell 基于 RAM 的采样位置技术依然可以用标准的 MSAA 和 TXAA 格式来编程,但是现在驱动程序或应用也可能会把定制的位置载入到 RAM 中,这些定制的位置在帧与帧之间甚至在单一帧之内都会各不相同。 正是凭借这一技术,我们开发了多帧采样抗锯齿 (MFAA)。

通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA 相当。

MFAA 现在依然处于开发之中,然而一旦完成开发,它将在传统游戏以及虚拟现实 (VR) 游戏中提升帧速率和图像质量,给 Maxwell 用户带来独一无二且更加出色的体验。