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GeForce GTX670 拥有绝佳的性能表现和功耗表现,这种表现让它把对周边资源的需求削减到了最小的地步,并最终以一个小巧到有些惊艳的身形出人意料的亮相于世人面前。GeForce GTX670 是一块值得投注 9 分肯定的产品,它实现了紧凑的成本空间与强大性能的统一,将次级旗舰的成本区间再次拉回到了更加 “绿色” 的区间。正是 Kepler 架构卓越的性能功耗比,给了 NVIDIA 制造这样短小的次级旗舰显卡的资本和空间。

GTX670 的驱动虽然还在 Beta 阶段,但表现也非常出色,仅仅是落后 GTX680 一点,基本控制在 10% 以内,仍然继续领先于竞争对手,南岛家族在 GTX670 这个小弟面前几乎全面败北,变得毫无优势。竞争对手方面,在当前公版频率下 HD7900 完败已经是无可争议的事实,而 AMD 一向引以为豪的功耗优势也在 28nm 新架构的竞争中荡然无存。

我们可以直观的看到 Kepler 架构、28nm 工艺的威力,相对于上一代的旗舰显卡 GTX580,GTX680 和 GTX670 的能效比增加了百分之七十以上!而 GCN 架构的 HD7970 和 HD7950 则相形见绌。随着 HD7970 和 GTX680 的相继发布,GTX680 以其卓越的性能和良好的功控为人称道,而这次 GTX670 的发布让人们再一次领略了开普勒的真正实力!

与竞争对手相比,GTX670 全面领先 HD7950 约 20%,性能和 HD7970 不相上下。GTX670 轻松战胜 HD7950,部分成绩甚至超过了 HD7970,小小身材的 GTX670 竟蕴含如此强悍的能量,确实出乎意料。性能上,GTX670 全面领先 HD7950,甚至赶超 HD7970。按照经验,AMD 也会通过价格调整来应对变化,但这样一来必然会造成 AMD 显卡的全线降价。

实际测试我们可以看到 GTX 670 的潜力是巨大的,用一句较为通俗的话来说就是 “上逼 GTX 680,下秒 AMD 全家”。GeForce GTX 670 的发布是一件顺理成章的事情,从 GTX 680 发布的那天我们大家都开始期待着开普勒系列新产品的问世。GTX 670 完美的继承了 GTX 680 的一系列特性,动态加速、单卡独立三屏输出等等再次让我们领略到了开普勒架构的强悍之处。

GTX670 可以用 “小巧的外观蕴含着巨大的能量” 来形容,在绝大多数游戏测试中凭借强大的性能、完善的功能为玩家带来“颠覆性的游戏体验!”令对手产品 HD7950 甚至是更高端的 HD7970 无力招架,成功将性能和图形质量的优势转化为玩家们的真实游戏体验。较低的功耗也将 “完美的性能功耗比” 表现的淋漓尽致。而在价格方面为 3199 元,仅和市售 HD7950 产品的价格相仿,不难看出相比对手产品更具性价比。最后借用时下比较流行的广告语来作为小编对于 GTX670 的评价——“GTX670 一块神奇的显卡!”

很显然,GTX670 是一款 NVIDIA 杀手锏级的产品,它的到来让 NVIDIA 的反攻势头更加猛烈,同时也给竞争对手的高端显卡产品造成了更大的压力。这种压力不仅仅是针对 HD7950,就连 HD7970 也难逃其 “魔掌”。毕竟除了性能外,GTX670 还拥有更低的价格、更好的功耗表现以及众多 NVIDIA 独家技术的支持。

在 GT600 系列来临之际,HD7000 在高端市场几乎面临了灭顶之灾。公版 GTX670 凭借着出众的综合实力,完胜对手公版 HD7970 与 HD7950 两款重量级产品,在 NVIDIA 与 AMD-ATi 的屡次交锋中,这样的结果绝对是史无前例的。

GTX 670 显卡给人最大的感觉是这卡好强啊,虽然 NVIDIA 削减了 GTX 670 的规格,降低了显卡频率,但是实际测试中其性能与 GTX 680 相差并不大,甚至连 HD 7970 也跟着 “受辱”,GTX 580 已经无力抗衡 Kepler 架构了,对 HD 7950 更不在话下。GTX 670 的公版定价只有 3199 元,再加上功耗、静音上的优势,GTX 670 的性价比绝对 “逆天” 啊,GTX 680 已经逼的 HD 7970 降价,现在 GTX 670 的性能都可与 HD 7970 一较高下,但是看这阵势 AMD 还是要被摆一道,难道还要继续降价?

在实际测试当中,GTX670 如同他的大哥 GTX680 一样,同样有着非常出色的性能表现。在测试当中我们可以看到,GTX670 显卡的性能表现秒杀 HD7950 绝对不成问题。HD7950 的性能表现以及市场定价摆在面前时,GTX670 已经无需降价就已经拥有非常出色的性价比了。NVIDIA 也没有忘记继续对 GeForce GTX 显卡的技术规格进行升级,并且此次 NVIDIA 的技术升级更加贴近于玩家的使用需求,例如能够自动实时提速的 GPU Boost 技术、另游戏更加流畅的自适应垂直同步技术、让游戏画面更加细腻的两种抗锯齿技术、能够让单卡也实现多屏输出的新 3D Vision 等等。