石巨人 (Stone Giant) 展示

说明

Stone Giant是最迷人的DirectX 11演示之一,它展示了利用Tessellation(曲面细分)所创建、包含无限量细节的场景与人物。

Stone Giant基于BitSquid所开发的一款全新图形引擎,BitSquid是一家由前Grin公司资深开发人员组建的新锐企业。该引擎是针对多种平台而设计的,但是在PC方面,开发人员把精力集中在了DirectX11上,以利用Tessellation(曲面细分)和DirectCompute等重要特性。

BitSquid首席工程师TobiasPersson表示:“随着DX11硬件的日益丰富,我们认为,现在就是强调我们引擎先进特性的好时机,这些特性包括对DX11以及Tessellation(曲面细分)的支持。""Tessellation(曲面细分)能够为场景的视觉保真度发挥极大的作用,消费者自己也能够看到这一点。我们期待能够看到自己的引擎会被各大游戏所采用。”

在该演示中,一大群石蜘蛛入侵一个古老的洞穴。 洞穴守护者是一个正在休眠的石巨人,它醒过来阻挡了外来的威胁。 精细的石头表面一般来说是很难实时再现的。当正面查看场景时,高分辨率纹理与法线贴图可产生精细的错觉,但是随着镜头的旋转,这种错觉就会消失。随着Tessellation(曲面细分)以及真实几何图形的加入,开发者便能够打造出精确的表面细节、物理效果准确的光照效果以及各个角度的阴影。

石巨人手臂可以很好地说明Tessellation(曲面细分)是如何彻底改变几何图形面貌的。如果关闭Tessellation(曲面细分),巨人手臂上的楼梯则看起来是平面的。在开启Tessellation(曲面细分)的情况下,不仅能够完全描绘出每一级楼梯,而且随着镜头的拉近,还能够看到细小的裂纹和裂缝。使用传统凹凸贴图技术是不可能再现出如此细节的。

Stone Giant可对NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™提供原生支持。以3D形式查看该演示时,Tessellation(曲面细分)所带来的精细几何图形效果会得到增强,呈现出真正的景深感,从而打造出无比真实的体验,好像可以触摸到它一样。
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