星际争霸II 自由之翼

说明

虽然原版的星际争霸备受推崇,但是其引擎大部分为2D内容,最大仅支持640x480的分辨率。 在第一版星际争霸开发之时,3D图形尚处于发展初期,当时3dfx刚刚推出Voodoo。 而DirectX还仅仅停留在版本5。 对拥有如此辉煌历史的这样一款游戏来说,暴雪公司的开发团队当然寄予厚望,他们想要确保星际争霸2的图形引擎能够利用过去十年来不断进步的所有图形增强效果。 与重心只有一个的典型图形引擎不同的是,星际争霸2的引擎有两个截然不同的用途。 其一:提供指挥操控战场上大量装备的自顶向下视图。 其二:为高质量的游戏过场动画提供第一人称视图。 为了同时满足这两种情况,星际争霸2的引擎整合了众多现代化的渲染技术。 星际争霸2中成熟的会战中在某个给定的时间点上屏幕上可能有数以百计的装备。 当某个装备发射时,会产生影响附近装备的光线。 如果有数百个装备发射,大多数引擎会在减速后停止,因为它们要计算数以百计的光线是如何影响数以百计的装备的。 为了实现大量的动感光线,星际争霸2采用了延迟照明引擎。 和要求对每个像素(不论像素可见与否)都进行照明计算的传统引擎不同,延迟照明会等待直至所有像素都被视为可见后方执行照明计算。 如此一来,便产生了某个给定场景中使用大量光线的效果。 在发射数十个星际陆战队时,坦克从后面炮击,大和战舰发射出大和炮,正是由于有了延迟照明引擎,这些装备的混合照明效果才得以实现。 高质量的游戏过场动画是星际争霸2故事情节叙事的主干。 为了对近观图采用RTS引擎,暴雪公司创造了细节度极高的主要人物模型,并且整合了精密的景深着色器。 景深着色器能够让游戏设计师有选择地模糊背景或前景,与导演改变电影场景中摄像机焦点相同的方式来吸引玩家对主要人物的注意。 这样,每个使命都有自己的游戏过场动画连续镜头,让单人战役也同样令人着迷。 英伟达精视(GeForce)用户抗锯齿 延迟照明引擎的有一个缺点,很难支持抗锯齿。 在一款要求玩家全神贯注的游戏中,最让玩家苦恼的就是锯齿。 幸好英伟达精视(GeForce)驱动程序可以提供抗锯齿,即便游戏本身并不支持抗锯齿。 要使用抗锯齿功能来畅玩星际争霸2,请安装最新显卡驱动程序,右击桌面进入英伟达控制面板,然后设置抗锯齿以超控该应用程序。 英伟达3D立体幻镜(3D Vision) v1.1补丁为《星际争霸2》补充了对英伟达3D立体幻镜(3D Vision)的官方支持。 英伟达3D立体幻镜(3D Vision)为星际争霸2的游戏体验进一步增进了深度感和临场感。 在3D模式下玩游戏时,指挥控制台浮在3D场景的上方,让人感觉是在一个制高点指挥战斗。 大和战舰和航母等飞行部件比星际陆战队和狂战士等地面部队离镜头更近。 在接近观看主要战役时,各部位的透视感和规模感异常惊人。 成堆成群的飞龙-人族指挥者的克星,更易于拆散。
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