Metro 2033

说明

《地铁2033》这款游戏首开先河,能够利用英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GTX 400系列GPU的所有关键特性。 从英伟达™(NVIDIA®)PhysX到英伟达™3D立体幻镜™(NVIDIA® 3D Vision™),从曲面细分(Tessellation)到Direct Compute,《地铁2033》在各个方面都走在了技术的最前沿。 《地铁2033》是4A Games公司开发的一款游戏,公司总部位于乌克兰首度基辅,该公司决心打造一款多平台游戏,而且要在PC平台上呈现出最佳效果。 曲面细分是DirectX 11的一个关键特性,4A Engine可充分利用曲面细分。过去,开发人员利用凹凸贴图以及法线贴图等技术来模拟3D表面的细腻外观。 然而,近距离观察时,这样的物体看起来缺乏立体感而且有棱角。 《地铁2033》采用一种叫做“Phong Tessellation”的技术,该技术根据流畅变化的光照模型,可使粗糙的物体变得圆滑。 如此一来,构成整体的物体就变得十分圆滑,无需使用会对显存造成极大负担的复杂模型。 《地铁2033》利用DirectX 11的计算着色器来计算高画质景深特效。 例如背景模糊这样的景深特效在游戏中已经有很长的历史了。 然而,直到现在,这些特效才开始依赖简单的像素着色器近似法。 《地铁2033》利用计算着色器来精确地模拟镜头,将焦点和光圈大小等因素都考虑在内。 这样一来,便呈现出了柔和模糊的背景,重点突出的部分十分圆滑,效果极佳。 通过利用英伟达3D立体幻镜(3D Vision)技术,《地铁2033》为阴森恐怖的游戏内部环境进一步增加了深度感。 在游戏主要过场动画中,在蹦跳的怪兽身上,跃出屏幕的特效应用得十分完美。 在《地铁2033》的世界中,玩家随时都处于危险状态。如果使用英伟达3D立体幻镜(3D Vision),这种感觉则发挥到了极致。 通过创新地运用DirectX 11曲面细分、英伟达PhysX以及英伟达3D立体幻镜(3D Vision)等技术,《地铁2033》充分表明,PC依然是最先进、最令人身临其境同时也是不可超越的游戏平台。
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