NVIDIA 海景示范

说明

电脑游戏中的高写实海景及地貌需要及大量的几何图形。在尝试地貌时,每颗岩石、每个鹅卵石、路上的每个高突都必须以复杂几何过程呈现真实感、及互动准确的阴影。每个浪头、每个涟漪也需要以微小的顶点切实表现、而非以突点图取代。这是HW密铺图形最拿手的绝活。在此示范中,海水及地貌都以粗糙的底网来表现,并由CPU传送至图像处理器。经由HW密铺图形功能,图像处理器将底网分解成为布满微小顶点又无比精细的细网,创造出比原先从CPU传来的几何图形整整爆增八千倍。将密铺图形功能微调之后,看看高度饱满精密的几何图形将整体景观真实度提升了多少!另外值得一提的是此示范运用了一项强大的功能,只将靠近镜头的水陆区域增加清晰度。事实上这能使每个景观呈现度更佳 --- 若以运用等量的图像处理器资源而论:较远处景物因为使用到较低的图像处理器资源而呈现较粗糙。
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