「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」图形、性能及调整指南

专题报道, 指南, NVIDIA GameWorks

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」GeForce.com 图形、性能及调整指南

20 世纪 90 年代,波兰作家 Andrzej Sapkowski 以白发猎魔人为主角写的一系列短篇和长篇小说在波兰广受欢迎,并迅速成为最畅销的奇幻作品。2007 年,CD Projekt 工作室 (过去主营本地化业务) 以这些作品为背景开发了角色扮演游戏「巫师 (The Witcher)」。这家名不见经传的波兰游戏公司几乎没做什么宣传,就凭借这款游戏精美的画面、恢弘的游戏世界、引入入胜的故事以及爽快的角色扮演赚足了风头,现已成为世界领先的游戏开发商,并由此催生了 CD Projekt RED。

CD Projekt RED 于 2011 年发布的「巫师 2:国王刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」再续了白发猎魔人的传奇,今天发布的「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」是三部曲中的第三部,也是此系列最终作品。

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」好评如潮,本文对此不多做赘述,我们重点关注图形效果而非游戏内容。请跟我们一起研究 CD Projekt RED 这款 100 小时动作 RPG 大作,剖析图形设置、探索性能影响,了解可以通过哪些调整项提升大家关心的游戏画质。

目录:

 

系统要求

以下是官方发布的「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」系统要求。官方提供了可支持 Low (低) 和 High (高) 设置的系统配置,不过未提供可支持苛刻 Ultra (极致) 选项的配置建议。

最低规格

 
  • 操作系统:64 位 Windows 7 或 64 位 Windows 8 (8.1)
  • 处理器:Intel Core i5-2500K 3.3GHz 或 AMD Phenom II X4 940
  • 内存:6GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX:版本 11

推荐的规格

 
  • 处理器:Intel Core i7 3770 3.4 GHz 或 AMD AMD FX-8350 4.0 GHz
  • 内存:8GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 或更高版本

要根据您的系统定制设置,请使用 GeForce Experience 一键游戏设定优化

REDengine 3

制作游戏引擎成本高昂。在过去几年里,我们发现大多数开发商倾向于采用现成解决方案 (例如 CryEngine 和 Unreal Engine),这些方案由专门的技术人员提供持续升级和支持服务。「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」这款开放世界游戏规模宏大,包含大量模型、纹理、音频文件以及其他素材,您可能认为 CD Projekt RED 会为了降低成本和简化开发过程而沿袭这一趋势。不过,CD Projekt RED 没有这样选择。CD Projekt RED 在「巫师 2:国王刺客增强版 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition)」 REDengine 2 的基础上进行了升级,而 REDengine 2 本身也是由「巫师 2:国王刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」使用的引擎 REDengine 1 升级而来。

在此升级过程中,最大的难题在于实施流式加载系统,此系统让开发商可以让游戏从频繁显示加载屏幕的较小场景切换为在后台静默加载的大型开放世界场景。实现这一目标并非易事,从实施到完善,现有引擎建立这个系统都历时不短,而 CD Projekt RED 只是首次尝试就在「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」上建立起了功能全面、近乎完美的流式加载系统。

与这个系统类似,该引擎几乎对所有其他系统也都进行了升级,以满足现代标准、保证环境外观细节 (在开放世界游戏中)。您在这款升级版引擎中可以体验到基于物理的渲染、高精度效果、DirectX 11 镶嵌,以及理应配备的其他“现代化功能”。

有关屏幕截图的说明

展示修改设置对视觉保真度的影响是图形设置指南的一项主要功能。为有效实现这项功能,必须避免场景中的位移和偏差。为了制作「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」屏幕截图,我们必须先冻结时间并通过调试 .exe 程序创建游戏存档,然后再通过适当的 .exe 程序打开存档。这偶尔会导致云层消失或错误渲染、对象漂浮、草木穿透墙壁,以及角色附加张开的手臂。不用说,这会降低画质和影响玩家身临其境的体验,还可能会让 NPC 看起来很傻,不过这是我们有效比较设置效果的唯一方式。

您可以在下面的屏幕截图中看到,上面讲的这些问题不会在实际游戏中遇到,因此在我们的屏幕截图中出现这些问题无关紧要。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版屏幕截图

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版专用图形增强功能

跟其他多平台游戏一样,「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」在 PC 上画质最好、运行最流畅、玩家体验最棒。在 PC 版中,纹理清晰度、视野距离以及所有常规选项都得到了增强。为了进一步提升这款备受期待的动作 RPG 大作的图形保真度,我们还与 CD Projekt RED 密切合作,添加了 NVIDIA HairWorksNVIDIA HBAO+ 功能。另外,您还可以利用 NVIDIA 动态超级分辨率 (DSR)、NVIDIA G-SYNC 监视器NVIDIA GameStream 增强游戏体验,它们分别可以帮助您提高渲染分辨率、消除屏幕撕裂和卡顿,以及将游戏数据流传输到 SHIELD 设备和电视机。

NVIDIA HairWorks

游戏中的毛发历来是通过在角色上添加多边形条纹和透明纹理而创建的。利用这种简单而廉价的技术生成的毛发似乎完全处于静态,毫无视觉吸引力。通过额外添加图层和基本动画虽然可以大幅提升质量和真实感,不过动态移动和准确阴影仍然无法实现。那这个问题有没有解决方案呢?答案就是 NVIDIA HairWorks,这项技术结合 DirectX 11 和镶嵌技术,可以为角色植入成千上万根毛发,其中每一根毛发都会随着角色的移动和外力呈现逼真的反应。另外,通过逐一渲染每根毛发和每个图层,光线可以动态渗透到每个发束和图层,让毛发获得准确阴影,而且让较底层的图层能自行添加由其他毛发投射的阴影,从而进一步提升画质。

我们在「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」的开发过程中全程与 CD Projekt RED 保持密切合作,在 Geralt (杰洛特) 的头发和胡须、Geralt (杰洛特) 爱马 Roach (萝卜) 的鬃毛、其他马匹的鬃毛,以及三十几种怪物身上都运用了 HairWorks 毛发技术。在外面的开放世界中,我们同样通力合作,在 Geralt (杰洛特) 遇到的动物和超自然攻击者身上运用 HairWorks 毛发技术,从而大大增强了这款 100 小时动作 RPG 中场景和遭遇战的逼真度。


NVIDIA HairWorks 开启 (单击看大图)


NVIDIA HairWorks 关闭 (单击看大图)

Geralt (杰洛特) 的头发和胡须会随着游戏的进展越长越长,为了让这些毛发效果逼真,我们开发了更先进的全新硬度和弯曲控制功能,让它们能在游戏中呈现复杂的造型。为了在动态天气效果环境中和不同位置渲染逼真的阴影,我们引入了全新漫射、反射和镜面反射控制功能,确保 Geralt (杰洛特) 的白发能跟周围环境搭配。

增添的另一项新功能是,Geralt (杰洛特) 的头发能呈现湿发效果,在他冲澡的时候能与衣物应用的阴影属性相匹配。过一会身上变干后,头发也会恢复正常状态。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」NVIDIA HairWorks 湿发屏幕截图

平均而言,在战斗视距,由 HairWorks 增强的模型会应用 10,000 到 40,000 根镶嵌毛发,游戏中的毛发最浓密的生物最多应用 60,000 根。在近距离,当有生物徒劳地尝试杀死 Geralt (杰洛特) 时,为最大程度保证保真度,毛发数量会大幅增加,有时候最多可由平均 40,000 根增加到多达 125,000 根。当它们逃命时,毛发数量会动态减少,直到敌人最终缩小为远处的一个点。Geralt (杰洛特) 身上的毛发数量平均为 30,000 根 (最多可达 115,000 根),其中胡须就有约 6,000 根。


单击加载互动比较图

以前,在使用 HairWorks 毛发增强效果的游戏中,当玩家使用后处理抗锯齿或低级硬件抗锯齿效果时,毛发有时会走样。现在,我们默认为使用 HairWorks 毛发增强效果的毛发直接应用多帧采样抗锯齿 (MSAA),保证无论玩家使用怎样的常规抗锯齿设置,均能为其呈现高质量、无走样的毛发。其他 GameWorks 用户很快就能在 NVIDIA Dev Zone 中通过免费更新得到这项在「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中初次登场的新功能。


单击此处看大图,更清楚地查看 HairWorks MSAA 的优势

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」集成 NVIDIA HairWorks 后,毛发将能与风、水及法术互动,另外还能准确添加着色、阴影和动画效果以及应用 MSAA,让毛发在游戏中的逼真度达到了目前条件下的最高水平,从而为玩家营造了身临其境的体验并极大提升了游戏的图形保真度。


单击加载互动比较图

性能:「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中提供三种 HairWorks 选项:Off (关闭)、Geralt Only (仅杰洛特) 和 All (全部)。顾名思义,这三种选项分别控制 HairWorks 关闭、仅向 Geralt (杰洛特) 应用 HairWorks,以及向 Geralt (杰洛特)、他的坐骑及游戏中所有其他角色、生物和怪物使用 HairWorks 毛发增强效果。

鉴于游戏中可能出现的场景和动作场面数量众多,而且每个场景和动作场面中使用 HairWorks 毛发增强效果的角色数量也各不相同,我们测试了三个场景,确保更准确地揭示 HairWorks 对性能的影响。注意,补丁 1.03 能够提升 HairWorks 渲染性能,在我们的每个测试中都能额外让性能每秒提升几帧。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 性能

当动作场面中使用 HairWorks 毛发增强效果的角色数量很多时,性能下降明显,降幅可达每秒十五到二十帧。很多玩家无法忍受如此大的性能影响;若玩家配置足够支持在上述动作场面中启用 HairWorks,则可以体验到更有动感和更逼真的毛发效果,毛发将随着角色移动、攻击和施法而变化。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 性能

在视野宽阔的外部世界中,为 Geralt (杰洛特) 和他的坐骑使用 HairWorks 效果对性能的影响略高于 10 帧/秒。当您经常注视 Geralt (杰洛特) 和骑乘 Roach (萝卜) 时,舍弃一点性能换来画质显著提升很值得。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 性能

得益于动态细节级别系统,我们可以增加特写镜头中的头发数量,最多可以结合 DirectX 11 和镶嵌技术为 Geralt (杰洛特) 植入 115,000 根头发。虽然这可能会对性能造成的 13 帧/秒影响,不过效果却是差强人意。

请注意,Maxwell GPU 处理镶嵌效果的速度比前代 GPU 高三倍,因此大量使用镶嵌头发时,您在其他显卡上可能会遇到 HairWorks 性能降低的问题。

NVIDIA HBAO+ 环境光遮蔽

环境光遮蔽 (AO) 会在两个表面或物体相接触的位置,以及因物体阻挡光线,使光线无法到达其他临近游戏元素的位置添加接触阴影。使用 AO 技术和此技术的实施质量会影响阴影准确度,以及影响当遮蔽级别较低时是否形成新阴影。如果不使用环境光遮蔽,场景将会看起来没有立体感而且不真实,就像漂浮着一样。

在「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中,玩家可以选择屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 和 NVIDIA HBAO+。值得注意的是,SSAO 已被修改为先以 1/2 分辨率、1/4 分辨率和 1/8 分辨率计算 AO,然后结合这三者并对结果进行上采样达到完整分辨率。

比较而言,HBAO+ 从一开始就以完整分辨率渲染,这是一种新型技术,其中包含诸多增强功能 (单击此处了解详情),并且相对而言效果更好。大家通过下面的互动比较图和后文的性能表可以看到,HBAO+ 不仅可以通过这些增强功能生成超棒的 AO 阴影,从而为游戏元素增添逼真阴影,而且不会导致细节变得过于昏暗,也可以避免物体和角色周围偶尔显示不切实际的光晕。

互动比较
NVIDIA HBAO+ 与 SSAO NVIDIA HBAO+ 与 Off (关) SSAO 与 Off (关)

在由位于 Geralt (杰洛特) 正后方的全景落地窗提供照明的房间里,HBAO+ 可以移除 Geralt (杰洛特) 后背上不自然的阴影,从而准确反映真实世界中的情况。

互动比较
NVIDIA HBAO+ 与 SSAO NVIDIA HBAO+ 与 Off (关) SSAO 与 Off (关)

在外面的开放世界中,HBAO+ 会准确为所有游戏要素添加阴影,包括您将来某天可能会攀登的远处的山峰。

互动比较
NVIDIA HBAO+ 与 SSAO NVIDIA HBAO+ 与 Off (关) SSAO 与 Off (关)

无论从什么角度都可以看到更准确的 AO 阴影,从而每时每刻提升 Geralt (杰洛特) 史诗探险的画质。

互动比较
NVIDIA HBAO+ 与 SSAO NVIDIA HBAO+ 与 Off (关) SSAO 与 Off (关)

性能:画质显著提升往往伴随着性能大幅下降,然而 HBAO+ 通过采用高效 DirectX 11 编程技术和 NVIDIA“独家秘方”打破了这一规律,对性能的影响仅比 SSAO 高 4 帧/秒。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HBAO+ 性能

其他图形设置

Anti-Aliasing (抗锯齿)

.CD Projekt RED 为解决边缘锯齿问题自行开发了后处理抗锯齿解决方案,因为 MSAA 和 TXAA 等硬件抗锯齿技术与 REDengine 3 的渲染器不兼容。这一未命名后处理技术的保真度与 FXAA 类似,不过其中添加了抗时间性锯齿组件,用于减少当镜头或玩家视点处于运动状态时,抗锯齿边缘的蠕动或闪烁。

参考互动比较图的 3840x2160 分辨率版本,了解在更高分辨率下,游戏中后处理抗锯齿设置的影响。

在几何图形数量众多,细节程度更高的城市环境中,后处理抗锯齿设置显得更为重要。

同样,您也可以参考这幅互动比较图的 3840x2160 分辨率版本。尤其请注意,在使用 4K DSR 和抗时间性锯齿功能后,某些几何图形中仍残存有一些锯齿。

性能: 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」的抗锯齿解决方案属于后处理效果,不过其抗时间性锯齿组件增加了对性能的影响,尤其在高分辨率下表现得更为明显。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Anti-Aliasing (抗锯齿) 性能

如果玩家希望使用对性能影响更小的解决方案,可以选择可注入的 SMAA 和 NVIDIA 控制面板 FXAA 抗锯齿技术,不过这将失去抗时间性锯齿功能,无法处理在较低分辨率时因树叶不断运动而显示的闪烁。

为取得最佳效果,可以使用 NVIDIA 动态超级分辨率 (DSR) 从较高分辨率降低采样,然后添加 FXAA 或 SMAA。

然而遗憾的是,这些替代解决方案都无法重新引入抗时间性锯齿功能。

Bloom (全屏泛光)

Bloom (全屏泛光) 能够强化和改善明亮光源,以及明亮光源投射到表面上的光线的外观。如果不开启 Bloom (全屏泛光),照明将缺乏立体感并且特效会显得平淡。

性能:Bloom (全屏泛光) 属于后处理技术,与游戏中提供的其他大多数后处理设置一样,对性能的影响微乎其微。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Bloom (全屏泛光) 性能

我们可以在比较图中看到关闭 Bloom (全屏泛光) 对保真度造成的损失,因此您不应当关闭这个设置。

Blur (模糊) 和 Motion Blur (动态模糊)

如果您想突出攻击或者生物的速度,或是想让屏幕在施法时扭曲,应当设置 Blur (模糊) 和 Motion Blur (动态模糊)。Blur (模糊) 设置可以在游戏中添加径向模糊和高斯模糊,而 Motion Blur (动态模糊) 则可以添加因速度过快产生的常规模糊。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Blur (模糊) 屏幕截图

这两项设置对性能的准确影响尚难以确定,不过若同时打开这两项设置,在战斗中应当对性能有一点影响。

Chromatic Aberration (色差)

色差是一种古老的视觉失真效果,这种效果与廉价照相机镜头和以不当方式拍摄的照片有关。然而近几年,色差效果越来越受游戏开发商欢迎,这让追求清晰画质,不希望看到任何失真的游戏玩家感到失望。当摄影师或保安通过廉价摄像头查看游戏世界时,使用这种效果可能是合情合理的,不过在第一人称或第三人称游戏视角下,这仅仅意味着画质有待提升。

幸运的是,CD Projekt RED 在「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中以可选效果的形式提供了 Chromatic Aberration (色差) 选项,确保向玩家呈现干净、清晰的图像。此选项打开时,会在画面中略微添加失真效果,但是失真程度远低于其他采用此效果的游戏。然而,这在屏幕截图中实际上没有显露出来。

性能:与其他后处理效果一样,Chromatic Aberration (色差) 效果对性能的影响很小,小到在我们的图表上几乎无法察觉的程度 (多次测试平均影响为 0.3 帧/秒)。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Chromatic Aberration (色差) 性能

Depth of Field (景深)

Depth of Field (景深) 设置能为远处的细节添加细微散焦模糊,在使用较低分辨率时 (例如 1920x1080),这有助于遮罩在地平线上显示的锯齿和低细节游戏元素 (与所有其他游戏一样,随分辨率提高,远景细节的质量也会显著提高)。

差别太小,找不到在哪?试试这组比较图:

性能:在开放世界中,Depth of Field (景深) 对性能的影响不到 2 帧/秒,但是当要在场景中对大片细节进行模糊处理以形成某种风格时,这一效果对性能的影响偶尔也会增加。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Depth of Field (景深) 性能

Detail Level (细节级别)

看到这个设置名为 Detail Level (细节级别),您可能会认为它用于调整细节缩放程度、任意时间显示的几何图形的数量,或是其他与其字面意思相关的功能。实际上,此设置类似于「巫师 2 (The Witcher 2)」中的 Decals (贴花) 设置,用于调整通常会在战斗中显示的血迹或其他贴花。

在「巫师 3 (The Witcher 3)」中不能再禁用贴花,此设置只会更改贴花显示距离。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Detail Level (细节级别) 屏幕截图

贴花对性能的影响不明显,而且由于几乎所有环境中都有大量树叶,贴花距离超出几英尺通常就会消失。因此,如果您需要在最大型的战斗中让性能额外提高一两帧,可以放心地调低此设置。

我们将在调整项部分向您介绍如何提高贴花的能见距离、同时渲染的贴花数量,以及无法在游戏中更改的其他细节级别设置。

Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」利用屡获殊荣的 SpeedTree 中间件在整个游戏世界中创建细致多样的森林、广阔的草地和茂密的灌木丛。每片树叶都能根据动态天气系统的情况,像在现实中那样摇摆,而且能准确反光、着色和添加阴影。

调高 Foliage Visibility (树叶可见度) 设置时,每调高一个细节级别,游戏在任一时间渲染的树木最大数量会加倍,这主要会影响远景的外观以及提高这些树木的细致程度。同样,草和灌木的最大渲染距离和质量,以及树叶阴影 (由树叶投射的阴影) 的最大渲染距离都会提高。

同时,Foliage Visibility (树叶可见度) 设置中的各项内容对视觉保真度的影响相当大,如下面的互动比较图所示。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

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互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility Range (树叶可见距离)

互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

性能:在游戏出生区域,树叶可见度对性能的影响适中。然而,一旦登上山顶看到开阔的陆地,此设置对性能的影响就会飙升,一跃成为整个游戏中对性能影响最大的设置 (HairWorks 在遭遇战中对性能的影响除外)。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Foliage Visibility (树叶可见度) 性能

High (高) 和 Ultra (极致) 对性能的影响过大,Medium (中) 应当可以为大多数玩家提供可接受的保真度和渲染距离,不过如果配置允许的话,设置为 High (高) 可以在相当不错的距离获得完整视野和树叶阴影。

配置高端系统的玩家可以查看调整项部分,了解如何进一步提高树叶可见度和质量。

Grass Density (草木密度)

顾名思义,Grass Density (草木密度) 用于调整您可以在地上看到的草木的数量,不过即使是在最好的情况下,密度增加也非常有限。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Grass Density (草木密度)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Grass Density (草木密度)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Grass Density (草木密度)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Grass Density (草木密度)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Grass Density (草木密度)

互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

性能:在我们看来,额外增加少许草木对性能造成不了多少影响。调高 Foliage Visibility (树叶可见度) 设置则可以获得更棒的效果。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Grass Density (草木密度) 性能

如果您的配置性能充足,足以支持更高 Foliage Visibility (树叶可见度) 和 Grass Density (草木密度) 设置,不妨查看调整项部分,了解如何进一步提升草木密度,超越游戏内设置的极限。

Light Shafts (光束)

Light Shafts (光束) 也称为圣光和云隙光,指的是穿过树叶投射的光束、通过窗户投射到暗室的光束 (近期的电视剧“权利的游戏”中就有许多现实生活中的超棒例子),以及通过几何图形间隙投射到较暗区域的光束,如下面互动比较图中所示。

性能:Light Shafts (光束) 属于后处理设置,与其他后处理设置一样,对性能的影响微乎其微。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Light Shafts (光束) 性能

Light Shafts (光束) 能够很好地提升画质、营造氛围和增强浸入感,所有系统都应当启用此设置。

Number of Background Characters (背景角色数量)

Number of Background Characters (背景角色数量) 根据游戏配置文件将同时渲染的 NPC 数量限制为 75、100、130 或 150,具体取决于所选的细节级别。到目前为止,我们仍未找到同时有 75 个角色的位置 (更别说 150 个角色了),因此无法验证此设置对性能的影响。

既然游戏中有这项设置,那就应当有这项设置发挥作用的地方。如果您发现这样的地方,请在下面的评论部分告诉我们。

PhysX

在「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中,NVIDIA PhysX 属于不可调整的设置,不过这项设置的作用还是值得一提,它能在所有平台上在游戏中增加动态布料和破坏效果。

在 PC 上,由于 CPU 能支持速度更快的计算,因此这些效果将更加逼真、包含更多粒子,而且能在环境中持续更长时间。


NVIDIA GameWorks Destruction


NVIDIA GameWorks Cloth

Shadow Quality (阴影质量)

Shadow Quality (阴影质量) 设置中包含 11 个选项,可以修改三种阴影类型的分辨率、阴影可见度的四种细节级别距离、使用的层叠式阴影映射的数量、这些层叠式阴影映射的质量,以及可见地形阴影图集的最大数量 (可提高地形阴影的质量)。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Shadow Quality (阴影质量)

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互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

Shadow Quality (阴影质量) 可变因素数量众多,不过出乎意料的是,这个设置在接受测试的所有场景中对画质的影响并不大。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Shadow Quality (阴影质量)

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互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

性能:虽然环境中的阴影类型和阴影数量众多,不过 Shadow Quality (阴影质量) 对性能的影响却出人意料的低。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Shadow Quality (阴影质量) 性能

通过进一步深入探究此设置,我们发现了限制阴影渲染距离和阴影细节的高级细节级别选项,以便性能保持在良好水平。不过没关系,我们可以越过这些限制,具体见调整项部分

Sharpen (锐利度)

如果您用过 Photoshop 图像大小调整工具、SweetFX 图像调整工具或其他类似工具,那您对照片锐化选项将不会陌生,这些选项是为了让在某些情况下显得不太自然的物体变得更清晰。利用 Sharpen (锐利度) 设置,您无需额外使用其他工具即可提高设置的清晰度。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Sharpen (锐利度)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Sharpen (锐利度) 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Sharpen (锐利度) 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Sharpen (锐利度)

互动比较
High (高) 与 Low (低) High (高) 与 Off (关) Low (低) 与 Off (关)

添加锐利度滤镜后,时间性锯齿会增加,这一点并未在屏幕截图中体现出来。这在草叶和其他细节方面表现得尤为明显。

性能:Sharpen (锐利度) 同样属于后处理选项,对性能的影响微不足道。此设置在游戏中对性能的影响每秒最多半帧。

Terrain Quality (地形质量)

Terrain Quality (地形质量) 旨在通过应用镶嵌提高地面的几何图形细节,但是我们针对三十多个位置进行测试的最终结果是,这项设置对性能没有任何影响。

我们相信,地形镶嵌应当对游戏细节级别有显著影响,当这项设置正常影响性能后,我们将重新讨论这个话题。

Texture Quality (纹理质量)

与其他开放世界游戏一样,「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」采用后台加载系统,让您能在游戏中的陆地和海洋之间无障碍旅行而不会受到任何加载屏幕的干扰。与其他游戏不同的是,REDengine 3 只需使用区区 2GB VRAM 就能在庞大区域中实现高水平材质保真度,这让使用前代 GPU 的用户也能享受最高质量的纹理。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Texture Quality (纹理质量)

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互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

Low (低) 选项启用的是 1024x1024 纹理,由于纹理、细节纹理和图集纹理均采用双倍纹理降级,因此减少 VRAM 使用量的代价是损失材质细节和清晰度。切换到 Medium (中) 选项可以将材质细节提高到 2048x2048 并将纹理降级减少到 1x,对清晰度略有提升。使用 High (高) 选项则可完全消除纹理降级并显示最高质量 2048x2048 纹理,从而极大提升画质。

Ultra (极致) 选项对清晰度或细节并没有进一步提升,只是增加了内存预算,允许任意时间在内存中存储更多材质。当步行的时候,这个选项发挥不出什么优势,不过当骑马驰骋的时候,该选项可以最大限度避免高品质纹理涌入的不良体验。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Texture Quality (纹理质量)

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互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中的大部分树叶不受 Texture Quality (纹理质量) 影响,它们的清晰度和细节改进由 NVIDIA 动态超级分辨率NVIDIA 控制面板各向异性过滤负责。

更新:上文所述的情况在补丁 v1.04 发布后有所变化,新添加的 Mipmap 偏差变量提高了 High (高) 和 Ultra (极致) 选项中许多游戏细节的清晰度。有关此功能的优缺点、其视觉效果,以及对其进行调整的相关信息,请参阅调整项部分

性能: v1.04 中添加 Mipmap 偏差后,Texture Quality (纹理质量) 对性能的影响显著提升。在此之前,不同细节级别对性能的影响差别很小:

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Texture Quality (纹理质量) 性能

现在,不同设置之间的差别比以前大得多,不过这可以通过手动调整 Mipmap 偏差减轻。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- v1.04 Texture Quality (纹理质量) 性能
注意:我们的旧存档在 v1.04 中不能再使用,因此我们需要在新场景中测试。整体性能可能相差甚多,不过我们关注的重点是不同细节级别对性能影响的对比。为保证测试的彻底性,我们在多个场景中对新的 Texture Quality (纹理质量) 设置进行了测试,最终发现在每个场景中,不同细节级别对性能影响的对比结果几乎相同。

如果您配置的 GPU 达到 2GB,建议将此设置设为 High (高)。若您配置的 VRAM 更多,可以选择 Ultra (极致),从而在内存中存储更多纹理,最大程度避免数据涌入影响视觉体验。您也可以参阅调整项部分,了解如何进一步增加高容量显卡的内存预算。

Vignette (晕影)

我们最后介绍的这项后处理设置可以使屏幕角落变暗,如果您喜欢这种风格,可以进行相应设置。

性能:同样是后处理设置,同样对性能的影响微乎其微,不过多项后处理设置加起来,对性能还是有一定影响。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Vignette (晕影) 性能

Water Quality (水体质量)

无论选择哪种设置,静止池塘和湖泊中的水体视觉外观都变化不大。如果到海上坐上完全不合时宜的船只,或是来到有风吹过的湖面,不同细节级别之间的差异立刻变得非常明显,设置调高后,游戏中会添加波浪和波纹渲染更多细节。Water Quality (水体质量) 会在后台调整水体的 DirectX 11 镶嵌系数,设置每调高一级,细节级别增加一倍。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Water Quality (水体质量)

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Water Quality (水体质量)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Water Quality (水体质量)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Water Quality (水体质量)「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Water Quality (水体质量)

互动比较
Ultra (极致) 与 High (高) Ultra (极致) 与 Medium (中) Ultra (极致) 与 Low (低)
High (高) 与 Medium (中) High (高) 与 Low (低) Medium (中) 与 Low (低)

使用 High (高) 和 Ultra (极致) 选项时,游戏会激活水体模拟,让您的船只像在真实世界中那样忽浮忽沉,并在 Geralt (杰洛特) 游泳或涉水时为水体添加波纹。如果不采用模拟,游戏画面会变得很滑稽,就像您在下面视频片段中看到的那样,Geralt (杰洛特) 和船只不会受到波浪影响。


水体模拟打开


水体模拟关闭

性能:若关闭水体模拟,游戏画面将变得非常古怪,因此所有玩家都应当至少将此设置设为 High (高)。幸运的是,这个设置对性能的影响不大。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- Water Quality (水体质量) 性能

请注意,Maxwell GPU 处理镶嵌效果的速度比前代 GPU 高三倍,我们最新系列的显卡均采用 Maxwell GPU,能够降低 Water Quality (水体质量) 对性能的影响。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」调整项

您可以访问「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」的配置文件,这为您调整游戏设置提供了很大空间。您可以将设置调得比游戏中定义的最大值还要高,从而进一步增强画质,当然前提是您的硬件配置要足够。

首先,根据需要配置游戏内设置,然后退出游戏。转到 C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3 并备份 user.settings。使用文本编辑器 (例如 Notepad++) 打开 user.settings,然后使用下文中介绍的一个或多个值对其进行编辑。保存修改后的文件,在 Windows 资源管理器中右击此文件,选择属性。单击只读,最后选择应用。这将阻止「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」替换您所做的更改,让您能享受调整后的视觉效果。

细节级别调整项

游戏内的 Detail Level (细节级别) 设置被限制为只能调整静态贴花的能见距离。您可以在配置文件中进一步增加贴花的能见距离,以及其他相关内容的可见度。

[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= [Ultra (极致) 值:80]
DynamicDecalsHideDistance= [默认值:20]
DimmerHideDistance= [默认值:60]
StripeHideDistance= [默认值:60]
SwarmHideDistance= [默认值:200]

我们相当肯定,DynamicDecals 用于控制怪物被杀死后渗出血迹的动画效果,由于时间有限,对于其他选项的作用,我们目前仍只能猜测。

在配置文件中的另一部分,您可以增加显示贴花的几率 (如果设置为“1”,则并非每刺一剑都会显示贴花) 以及增加贴花显示距离,让远处的敌人在被击中时也会飞溅鲜血。

[Rendering]
DecalsSpawnDistanceCutoff= [默认值:10]
DecalsChance= [默认值:1]

您也可以试着在 [Budget] 下调整 cvMaxAllowedDecalsDynamiccvMaxAllowedDecalsSS 的值,这两个值可以增加大型战斗中贴花的数量。对于具体效果,我们也无法肯定,因为无论是战斗还是显示贴花都无法准确再现。

树叶质量调整项

如果您想增加在地平线上显示的树木的数量,使用 MaxVisibilityDepth 将是可靠的办法。您可以在 Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 设置中看到它控制此功能的确切情形。然而,我们在测试中发现,设置过高的值并没有效果,这意味着游戏中有硬性限制。

[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Ultra (极致) 值:24]

通过 FoliageDistanceScale 增加树木渲染质量和可见度的选项有效。

[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Ultra (极致) 值:1]

在大多数场景中,为其提供更高值的效果是额外增加远距离树木的细节,以及增加树叶和小树枝的保真度。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

互动比较
6 与 3 6 与 1.8 3 与 1.8

此调整项对画质的提升不大,而且与对性能造成的影响不成正比,因此该调整项只适合高端系统。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- FoliageDistanceScale 调整项性能

您也可以试着在 [Budget] 下编辑 cvMaxAllowedSpeedTree 的值,从而增加远距离渲染的高质量 SpeedTree 树木的数量 (在某个临界点,高质量 SpeedTree 模型会因性能原因转换为低质量版本)。到目前为止,我们还未能发现哪个位置能从此选项中受益,不过随着时间的推移,您可能会发现这样的位置。如果您发现了有效的示例,请告诉我们。

草木质量调整项

游戏中的 Grass Density (草木密度) 和 Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 设置可以调整草木的能见度和保真度,如果愿意以牺牲性能为代价,不惜每秒损失大量帧数,您也可以在配置文件中大幅提高设置级别。

[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Ultra (极致) 值:1]
GrassGenerationEfficiency= [默认值:0.075] - 降低这个值可以增加草木数量

对草木效果提升最大的是 GrassDistanceScale,它可以增加每个灌木丛、每片草叶、每根芦苇和每堆杂草的渲染距离和渲染质量。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

互动比较
6 与 3 6 与 1.5 3 与 1.5

如互动比较图中所示,调高 GrassDistanceScale 可以增加山谷中树叶的数量,直到达到对面山坡上的硬性限制。

将值设为“3”对草木效果有不错的提升,并且对性能的影响适中;不过再翻一番,将值设为“6”的话,即使是在我们强大的 SLI TITAN X 测试系统上,性能也受到了致命打击。如果调低分辨率,将值设为“6”也能运行游戏,不过由于像素数减少导致清晰度不可避免地降低,额外添加的许多细节将显示为一片模糊。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- GrassDistanceScale 调整项性能

GrassGenerationEfficiency 能够略微提高草木密度,效果对于 Geralt (杰洛特) 身边的草木表现得最明显。代价似乎是草木位置准确度有所降低,导致有些草穿透墙壁和其他表面 (无示例图)。

GrassGenerationEfficiency 对性能的影响很小;您要权衡的是“是需要更茂密的草丛,还是保证草木位置的准确度”。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- GrassGenerationEfficiency 调整项性能

如果调高草木渲染质量后仍有空闲性能,您可以在游戏中 Ultra (极致) 值 2400 的基础上进一步提高 Grass Density (草木密度)。

[Rendering]
GrassDensity= [Ultra (极致) 值:2400]

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

互动比较
9600 与 4800 9600 与 2400 4800 与 2400

与在达到硬性限制前,不断调高细节程度可以不断改善画质的其他设置不同,我们发现随着草木数量疯狂增长直到并占满整个地图,树叶多样性却在降低。

在此场景中,设置为“4800”看起来还不错,但是在其他场景中,“4800”会造成草木过度生长问题。然而,我们在设置为“3600”时没有发现任何问题,因此建议所有人在增加草木密度时应当谨慎。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- GrassDensity 调整项性能

Mipmap 偏差调整项

v1.04 中引入了 TextureMipBias,这项新的 [Rendering] 设置与 Texture Quality (纹理质量) 相关联。如果您有兴趣了解有关 Mipmap 的细节,请单击此处。如果不想了解相关细节,只需知道这样一句话:Mipmap 是纹理的低分辨率版本,能用于提高性能和最大程度减少 VRAM 使用量。具体到「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」而言,这款游戏中拥有无数在几英里外就能看到的树叶图层以及其他许多纹理,这些游戏要素均广泛使用了 Mipmap。这虽然提高了性能并降低了 VRAM 要求,不过也让紧邻 Geralt (杰洛特) 的树叶和表面的画质降低。

通过减少偏差,这项新设置能够在近距离加载较高分辨率 Mipmap 并降低 Mipmap 在远距离视图中缩小的速率,从而显著增加可视细节。遗憾的是,这也会让细节走样和闪烁的情形增加,例如 Geralt (杰洛特) 所穿盔甲的网状垫肩和大量摇曳的草叶。随着偏差进一步减少,这些问题也会加剧 (虽然通过调高渲染分辨率和通过下采样可以缓解这些问题)。另外,请确保关闭锐利度滤镜,这些滤镜会大大加剧这些问题。

我们在下面展示了 TextureMipBias 的视觉效果:“0”,v1.03 所用级别及 v1.04 中 Low (低) 和 Medium (中) Texture Quality (纹理质量) 设置对应的值;“-0.4”,High (高) 对应的值;“-1.0”,Ultra (极致) 对应的值;“-2.0”,我们自行调整的值。重点注意屏幕左侧,尤其是茅草屋顶、屋顶附近的树木和树叶,以及河对面的树木 (按住 ctrl 并按 + 可以放大这些部分以便更清楚地查看)。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项

互动比较
-2.0 与 -1.0 -2.0 与 -0.4 -2.0 与 0
-1.0 与 -0.4 -1.0 与 0 -0.4 与 0

如果我们进一步降低偏差,河对岸远处的树木将得到进一步改善,不过整个屏幕上的闪烁问题将达到难以忍受的地步。

在城市环境中,物体通常更大并能在近距离看到,此时偏差设置的影响减弱,我们将通过第二个示例对此予以证明。您放大比较图中的相应部分即可看到地板、墙壁、篮子和其他平面的细节略有增加,尤其是广场角落房间的木板和房梁得到了非常不错的改善。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项 「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项

互动比较
-2.0 与 -1.0 -2.0 与 -0.4 -2.0 与 0
-1.0 与 -0.4 -1.0 与 0 -0.4 与 0

我们无法在图片或压缩视频中充分展示之前提到的闪烁问题,当偏差降低到默认值以下时,这个问题会非常严重。在 3840x2160 分辨率下,“-2.0”还可以接受,不过在 1920x1080 分辨率下,看起来就会非常碍眼。在 1920x1080 分辨率下降到“-1.0”稍好一点,不过在我们看来,闪烁问题还是有点严重。相反,如果设为“-0.4”,则几乎对画面没有任何改善。最后,我们的建议是在 3840x2160 分辨率下采用“-1.0”,在 1920x1080 分辨率下采用“-0.7”,您的看法可能与此有所不同,尤其是当您使用锐利度滤镜或是可注入的抗锯齿效果时。

如果您想让一切恢复原状,同时保留最高质量纹理,只需将 TextureMipBias 设为“0”即可恢复 v1.03 的外观和风格。

您还可能将此新设置的值设为“0”,以避免 TextureMipBias 对性能造成额外影响。在 3840x2160 分辨率下,所造成的影响略高于 5 帧/秒。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- v1.04 纹理质量 Mipmap 偏差配置文件调整项

总之,如果适度使用,TextureMipBias 能够对纹理保真度和整体画质带来不错的改进,如果不断调高此设置,它也能成为制作超凡美化截图的绝妙工具。

NVIDIA HairWorks 调整项

前文所述,在「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中,NVIDIA HairWorks 会应用多帧采样抗锯齿 (MSAA) 减少 Geralt (杰洛特) 动态头发上碍眼的锯齿现象。通过在 [Rendering] 下添加 HairWorksAALevel=,您可以手动调整抗锯齿级别,牺牲画质换取性能。有效值包括 8 (8xMSAA)、4 (4xMSAA)、2 (2xMSAA) 和 0 (关)。

有关更改此设置的视觉效果请参见下图。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 多帧采样抗锯齿配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 多帧采样抗锯齿配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 多帧采样抗锯齿配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 多帧采样抗锯齿配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- NVIDIA HairWorks 多帧采样抗锯齿配置文件调整项

互动比较
8x 与 4x 8x 与 2x 8x 与 Off (关)
4x 与 2x 4x 与 Off (关) 2x 与 Off (关)

通过修改此设置,您可以在使用 Maxwell GPU 时每秒额外获得几帧性能,在不具备由我们的最新架构提供的 MSAA 渲染增强功能的其他显卡上,每秒还能多提升几帧性能。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- CascadeShadowDistanceScale0 调整项性能

在运动中,锯齿现象会在低于 4xMSAA 时变得非常明显,因此我们建议您不要为了追求更高性能降到 4xMSAA 以下。

粒子调整项

您可以在 [Budget] 下修改 cvMaxAllowedParticlesCount=,这有可能可以增加渲染的例子数,不过是否有效尚未得到证实。我们的测试显示这个设置可能有效果,不过由于我们难以针对动态游戏元素开展 1:1 测试,因此还没法确定下结论。

阴影质量调整项

如前文所述,Shadow Quality (阴影质量) 可以修改的值有很多,但是游戏中对其可使用的最大值有限制。通过配置文件,我们可以获得对这些值的完全掌控,并可以将它们设为远高于 Ultra (极致) 级别。另外也能进行其他自定义修改,例如保留 Ultra (极致) 阴影,同时减小树叶阴影的值以提升性能。

下面概述了阴影质量设置,以及您如何通过控制这些设置提高阴影保真度:

[Rendering]
CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra (极致) 值:1] - 减小这个值可以提高阴影最大视距
CascadeShadowDistanceScale0= [Ultra (极致) 值:1] - 增加这个值可以提高近景阴影质量
CascadeShadowDistanceScale1= [Ultra (极致) 值:1] - 增加这个值可以提高近距离和中距离阴影的质量和可见度
CascadeShadowDistanceScale2= [Ultra (极致) 值:1.5] - 增加这个值可以提高远距离阴影的质量和可见度
MaxTerrainShadowAtlasCount= [Ultra (极致) 值:4] - 增加这个值有可能可以提高地形阴影的质量
CascadeShadowmapSize= [Ultra (极致) 值:3072] - 增加这个值可以略微提高阴影的保真度
CascadeShadowQuality= [Ultra (极致) 值:1] - 增加这个值可以略微提高阴影的保真度

树叶阴影与游戏内的 Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 设置相关联,但是您也可以在配置文件中单独对其进行修改,从而增强对保真度和性能的掌控力。

[Rendering/SpeedTree]
FoliageShadowDistanceScale= [Ultra (极致) 值:54] - 增加这个值可以额外启用能投射阴影的树木、灌木和草丛

下面的互动比较图和性能图表将展示每个调整项对效果的改进和对性能的影响。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

互动比较
4 与 2 4 与 1 2 与 1

CascadeShadowDistanceScale0 是较有效的调整项之一,可以极大提升近距离阴影的保真度,而且对性能的影响不大。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- CascadeShadowDistanceScale0 调整项性能

与同类的其他调整项一样,CascadeShadowDistanceScale1 能给阴影带来不错的提升,不过在此游戏中,其优势不明显或出现频率不高。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- 配置文件调整项

互动比较
4 与 2 4 与 1 2 与 1

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- CascadeShadowDistanceScale1 调整项性能

如有合适的照明条件,CascadeShadowDistanceScale2 将能极大改善远景视图的保真度。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- CascadeShadowDistanceScale2 调整项性能

CascadeShadowmapSize 可以提高阴影的准确性,它有时候会通过新连接的阴影让小物件与地形接触。然而,这在大部分情况下优势不大。如果性能足够,您也可以将此设置提高到至少“4096”,稍微改善一下画质。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- CascadeShadowmapSize 调整项性能

CascadeShadowQuality 与 CascadeShadowmapSize 配合使用时效果最好,能够进一步改善整个游戏的细节和准确度。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- CascadeShadowQuality 调整项性能

我们的最后一个阴影调整项添加了更多可向游戏中的其他元素投射阴影的灌木、树木和草丛。

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」- FoliageShadowDistanceScale 调整项性能

如果您要应用上面介绍的所有阴影调整项,那就要做好性能大幅下降的准备。我们的建议:首先向最显眼的近距离和中距离阴影应用调整项,然后评估性能。如果仍有空闲性能的话,再继续应用更多调整项。

纹理流调整项

我们在上文介绍过,Ultra (极致) Texture Quality (纹理质量) 设置只能增加显存中存储的纹理的最大数量,最大程度避免数据涌入影响视觉体验。要调高此设置的值,可以在 [Rendering] 部分编辑 TextureMemoryBudget=

[Rendering]
TextureMemoryBudget= [Ultra (极致) 值:800]

还有许多其他值也可以编辑,预计它们可以增加角色、角色头部和常规纹理数据流传入的距离,不过我们即便是将这些值加倍也没看到有什么好处。

[Rendering]
TextureStreamingCharacterDistanceLimit= [默认值:50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit= [默认值:10]
TextureStreamingDistanceLimit= [默认值:40000]

调整项总结

我们在上文介绍了我们认为在大多数场景中可以改善画质的最有用的调整项。因为时间有限,我们未能对其他选项进行细致测试。例如,[Budget] 下的许多 cvMaxAllowed 设置可能非常有用,但是在短暂的测试中,我们无法辨别由其带来的画质改进。如果有更充裕的时间,我们可以对所有设置进行全面测试,而且其他 PC 爱好者也在对他们关心的设置进行测试,因此我们将来很可能会发现更多调整项。如果将来发现更多调整项,我们还会在这里介绍。如果您在互联网上其他地方发现了可对游戏进行改进的调整项,请在评论中告诉我们。

如下面的互动比较图所示,我们已经利用目前验证的调整项获得了大量细节。

Game Ready「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」驱动程序

为获得最棒的「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」体验,我们建议您升级到新版本「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」GeForce Game Ready 驱动程序。其中包括针对「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」的最新性能优化和调整项,以及 SLI 简档,帮助您在多 GPU 系统上获得最佳性能。从 GeForce.com 或通过 GeForce Experience 下载。

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」NVIDIA GeForce GTX SLI 扩展
在 3840x2160 分辨率下,SLI 在「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中扩展

NVIDIA 动态超级分辨率

为进一步提升画质,您可以启用动态超级分辨率 (DSR),从而在高清显示器上达到最高 4K 画质。它的工作原理很简单:像「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」这样的兼容游戏能以更高、更细腻的分辨率渲染,然后画面能够通过定制过滤器智能地缩小至显示器的原生分辨率,从而在高清屏幕上提供 4K 画质。有关 DSR 的详情以及如何在 NVIDIA 控制面板中启用此设置,请观看下面的视频。

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 控制面板 DSR 设置 1 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 控制面板 DSR 设置 2

启用 DSR 后,纹理变得更加清晰、锯齿走样现象几乎完全消失、物体清晰度和草木细节提高,并且远距离游戏元素明显变得更清晰。如果您在其他游戏中用过 DSR,那么对 DSR 的这些优势应该不会感到陌生;如果您没用过 DSR 的话,可以通过下面的示例了解渲染解析度对「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」画质的影响。

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 3840x2160

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 1920x1080 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 2103x1183 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 2351x1323 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 2560x1440 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 2715x1527 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 2880x1620 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 3325x1871 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 3840x2160

互动比较
1920x1080 与 2103x1183 1920x1080 与 2351x1323 1920x1080 与 2560x1440
1920x1080 与 2715x1527 1920x1080 与 2880x1620 1920x1080 与 3325x1871
  1920x1080 与 3840x2160  

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 动态超级分辨率 - 3840x2160

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互动比较
1920x1080 与 2103x1183 1920x1080 与 2351x1323 1920x1080 与 2560x1440
1920x1080 与 2715x1527 1920x1080 与 2880x1620 1920x1080 与 3325x1871
  1920x1080 与 3840x2160  

如果性能充裕,在「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中提高渲染分辨率将能带来令人震撼的提升,几乎每个游戏元素和场景都会受到影响。结合游戏的抗时间性锯齿解决方案,几乎所有边缘锯齿都会消失,而且时间性锯齿也会减到最少,从而为玩家带来超流畅、无闪烁的高细节体验。

NVIDIA 控制面板各向异性过滤

如果您希望使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,可以在 NVIDIA 控制面板中通过以下设置强制启用高质量各向异性过滤 (AF):

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 控制面板各向异性过滤设置 1 「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」PC 版 NVIDIA 控制面板各向异性过滤设置 2

在游戏中,玩家可以看到土壤和泥土、树叶、远处的树木和某些人造表面有明显改进。

超频

如果您需要在「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」中额外提升性能,对 GPU 进行超频可以助您一臂之力。通过 GeForce Garage 帮助了解如何进行超频设置。

GeForce Experience:一键游戏设定优化

要在您的系统上配置和应用「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」设置,最好的办法是采用 GeForce Experience,这是所有 GeForce GTX 用户都可以使用的有用工具。除了对超过 250 款游戏进行优化,GeForce Experience 这一免费应用还可以自动更新驱动程序和简档,并使用 ShadowPlay 捕捉精彩游戏时刻、以流的形式传输游戏内容,以及将 PC 游戏无线以流的形式 传输至 NVIDIA SHIELD 设备 (包括传输「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」)。

GeForce Experience 会根据您的 GPU 和 CPU 情况以及其他一些因素提供一键游戏设定优化建议,并且当开发人员后期制作补丁程序以及 NVIDIA 驱动程序有进一步性能更新时,这些建议也会随之更新。对于只希望畅享游戏体验,不想摆弄繁琐设置的玩家,以及经验不足,不知道怎样设置才能取得最佳体验的玩家来说,使用这种一键式解决方案最合适不过。

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」:出色杰作

「巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」GeForce.com 图形、性能及调整指南

「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」有 100 小时可玩内容,外加免费 DLC 和两部将在未来推出的资料片,可能您在 2015 年只需这一款 RPG 游戏足矣。「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」游戏机版好运如潮,而即将开展的 PC 版评估集高级显卡、增强控制功能和模块修改选项于一身,很可能让这款游戏成为迄今为止最棒的 RPG 游戏。另外别忘了,这款游戏提供丰富的图形选项和配置文件调整项,让您在系统上投入的资金直到 2016 年乃至更远的将来仍具效益。

如果您尚未入手「巫师 3: 狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)」,现在可以从 GOGSteam 处购买。

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