“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”:新的合作为 PC 版增加了 Ansel、HDR 和 SLI 技术

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Warner Bros., Monolith and NVIDIA are collaborating to enhance the PC edition of Middle-earth: Shadow of War

接受委托呈现 J.R.R.Tolkien 任何部分的传奇故事都是一项艰巨的任务。我们在 华纳兄弟Monolith 的朋友们已经证明他们可以胜任这项任务。“中土世界:暗影魔多 (Middle-earth: Shadow of Mordor)”的评价已证实他们已成功将部分史诗神话改编为视频游戏。因此,我们非常高兴能帮助 Monolith 将这部深受喜爱的系列游戏的新篇章引入 PC。

今天,在德国科隆举办的 NVIDIA Gamescom 游戏展新闻发布会上,Monolith Productions 的创意副总裁 Michael de Plater 与我们一起在舞台上展示了“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”,并且宣布 PC 版在推出时即包含 NVIDIA Ansel技术。

此外,NVIDIA 正与 Monolith 合作向游戏中添加 NVIDIA SLIHDR 技术,同时支持其他 PC 和 NVIDIA 功能。

这并不是我们与 Monolith 之间的首次合作,我们的合作活动要追溯到大约 20 年前采用 Lithtech 引擎的第一款游戏,即“升刚:机动装甲师 (Shogo: Mobile Armor Division)”。事实上,我们在 1998 年为他们颁发了 ‘High I’Q. Award’ 奖项。经过许多款游戏之后,NVIDIA 正尽自己的努力确保“中土世界 (Middle-earth)”系列游戏的下一部 PC 版巨作让游戏玩家深受震撼。

Monolith 可以随意使用我们的全部开发资源,包括视觉特效库、开发人员工具、研究论文、源代码示例等等。我们的团队由 300 多名视觉特效工程师组成,将游戏开发方面的专业知识提供给这个项目,帮助 Monolith 向游戏中添加图形技术的更新成果。

我们这样做有三个目标。

首先,我们希望将 PC 平台的先进游戏功能引入到“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”。我们自己也是游戏玩家,因此非常渴望 HDR 等技术带来的充满活力的沉浸式游戏体验。

其次,我们与游戏社区的任何其他成员一样,希望与朋友分享超棒的游戏体验。我们已经创建了 NVIDIA Ansel 等工具,不仅将这点变成可能,而且效果令人惊艳。借助 Ansel,游戏玩家可以前所未有的方式探索游戏世界,以各种格式(包括 360 度)制作具有定制外框和风格的屏幕截图。例如,制作如下所示的新型“战争之影 (Shadow of War)”NVIDIA Ansel 屏幕截图。


单击此处加载交互式 360°“战争之影 (Shadow of War)”NVIDIA Ansel PC 屏幕截图

后,我们希望为 PC 游戏玩家更大限度地提高 NVIDIA GeForce GTX 10 系列 GPU 的性能优势。我们在硬件中开发了 HDR 等图形技术,这有助于确保它们在依托我们的 GeForce GPU 运行的游戏中发挥优异性能。


单击此处加载交互式 360°“战争之影 (Shadow of War)”NVIDIA Ansel PC 屏幕截图

我们将与 Monolith 携手合作,在“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”之前,实现性能调优,增加平台稳定性,并完成对仅在 GeForce GTX PC 游戏平台上提供的 SLIGame Ready 驱动程序G-SYNC 显示器技术、游戏设定优化GeForce Experience等功能和技术的支持。

游戏推出后,我们将继续与 Monolith 合作,确保为典藏版中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”即将带来的所有优势提供 Game Ready 支持。


单击此处加载交互式 360°“战争之影 (Shadow of War)”NVIDIA Ansel PC 屏幕截图

我们在游戏开发资源方面的投资加快了图形技术的创新步伐,将为相关行业、游戏开发人员尤其是游戏玩家带来福音。我们愿意付出毕生精力打造卓越的游戏,而不愿让全世界所有年龄段的人失去它们。

如要详细了解我们将于 10 月 10 日推出的 PC 版“中土世界:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)”,请继续关注 GeForce.cn

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