Mark Rein、Tim Sweeney 以及 Cliff Bleszinski 携手 NVIDIA 共同推动 PC 游戏进步

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GAME24 大会于 9 月 18 日举行,是 NVIDIA 庆祝 PC 游戏业辉煌的全球性盛典。大会上还发布了 GeForce GTX 980 和 GeForce GTX 970 GPU。作为该大会的一部分,我们就 Epic Games 与 NVIDIA 多年来的关系而采访了 Epic Games 创始人 Mark Rein 和 Tim Sweeney 以及校友 Cliff Blesinski。

在大约 1:30 时,Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 解释称,在当年强大的奔腾 90 上运行,Unreal Engine 首次迭代设计中所使用的软件渲染器能够每秒每像素执行大约六条指令。 漂亮! 后来 GPU 的问世引发了 Epic 与 NVIDIA 之间长达数十年的合作,因为这两家公司像先知一样旨在「共同探索 PC 游戏业的未来」。

而事实证明,未来十分美好,正如你可以在这段视频中看到的一样。这段视频追溯了 Unreal Engine 的演变,Unreal Engine 从经典的「Next Generation」杂志 1997 年 2 月刊封面一直演变到了现在充满活力的「Samaritan」、「Elemental」以及「Infiltrator」等演示程序。当年的封面上还印有这些字样:「虚幻 (没错,这是一幅真实的 PC 游戏截图!)」。

然而正如 Sweeney 所言,多年以来,也许比 GPU 加速图形演变更令人难忘的是,那些在单一低价平台上开发游戏的开发者得以运用 Unreal Engine。这类单一平台的范围很广,「从高端市场一直延伸到移动领域」。

2011 年的「Samaritan」演示程序拥有无比细腻而又十分逼真的音效设计,因为 GAME24 大会是一场有关 PC 游戏业的盛会,我们花点时间来欣赏一下这一演示程序? 好吗?

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