专题:英伟达™ (NVIDIA®) PhysX 在《Batman: Arkham City》大展神威 - 先睹为快

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2011年10月18日

作者 Andrew Burnes

Rocksteady Studios 在 2009 年实现匪夷所思的成就: 成为超级英雄游戏 Batman: Arkham Asylum 销售量暴增,售出数百万份,好评连连,最终赢得“最受好评超级英雄游戏”,颁奖方是吉尼斯世界纪录游戏版 全书。 在 PC 平台上, Arkham Asylum 是第一款利用 硬件加速 PhysX 效果游戏,背景效果更加出色,更加引人入胜,在各个层面均是如此 (Scarecrow 噩梦一节令人尤为印象深刻)。 对于 Batman: Arkham City 来说,Rocksteady Studios 全力以赴,大力开掘 PhysX 的潜力。

PhysX 是一款实时物理引擎,利用英伟达显卡的 CUDA Cores 功能,让物理计算更加准确,游戏效果极佳,现实感极强。 CPU 可以提供基础水平的物理模拟,但加上 GPU 加速 模拟的规模和准确程度大幅增加。 例如,大多数游戏中的颗粒穿透墙壁和物体,效果出众 。 GPU 加速的物理可实现十倍的颗粒模拟精度,颗粒可以反弹,并与环境和物体撞击。 除了颗粒以外,这一技术还可以用来模拟布料、毁坏和大量效果。

Arkham Asylum 单玩家游戏时间超长,故事情节引人入胜,语音出众,控制和战斗系统精益求精,挑战场景精彩纷呈,让这款游戏经久不衰,让生存期短、价格昂贵的游戏相形见绌。 两年过去了,距离 Batman: Arkham City 发布的 11 月 5 日还有不到一个月的时间,故事续集在 Arkham Asylum的神秘小屋中可以找到线索。

大名鼎鼎的 Arkham City 火爆十足,蝙蝠侠追击从疯人院逃跑的匪徒,另外还有 DC Comics 画册中描述的知名或默默无闻的敌手。 除了超长的单玩家战斗之外,Arkham City 还有隐藏着数百个秘密,挑战场景更多,大量可揭开的秘密地点,New Game Plus 模式难度加大,玩家可以用全部武器和装备重新玩一遍游戏。 敌人更多,战斗需要使用更多的组合,去掉了躲避提示 (这些提示是战斗的关键部分,可以告诉玩家何时阻挡或者反击敌人)。

今天,我们放出首个 PC 版 Arkham City 片花,它展示了使用推荐硬件可以获得的图形效果 - 英伟达精视 (NVIDIA GeForce) GTX 560,启用全部设置和 PhysX 效果:

我们还在 英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)8800 GT 的硬件上运营这款游戏,这款产品最近迎来了四周岁的生日,它将继续成为 受欢迎的显卡,赢得 Steam 上 3500 万名玩家的青睐 (9800 和 8800 合计占 Valve 服务 9.69% o的显卡使用量)。 总体图形逼真度与 GTX 560 十分接近,8800 GT 在 PhysX 打开时无法保持足够的帧率,也无法应对高要求的游戏画面,会出现卡壳现象。

在 PhysX 部分视频中,我们看到纸钞(0:33) 随着 Catwoman 鞭子运动的情形十分逼真, 鞭子打击敌人时空气的运动也十分逼真, Catwoman 自己、敌人和纸钞,无不如此。 每次运动都经过了计算,PhysX 引擎和 GPU CUDA Cores 更新每一帧,每一张纸钞落在地上时都没有消失,并不是像其他游戏那样纸钞消失从而减少 CPU 和 GPU 的负载。

在下个场景中,(0:41),我们看到蝙蝠侠在一个炼铁厂与匪徒搏斗。 左边,可以看到从火炉中喷出颗粒,其实他们是预先制作的,这时只是重复播放而已。 右边,CUDA Cores 同时制造出数以百计的颗粒,与物体表面和人物相撞,让玩家感觉到火炉确实是在炼铁。

在下一个场面中,我们来仔细观察动态颗粒运动:(0:45)。 右边,在 GPU 物理性能的帮助下,灭火器喷出了白色烟雾,与穿过白雾的匪徒互动,效果逼真。 另外注意距离摄像机最近的白雾在匪徒停止运动时会被退离,这是动能显现出的逼真效果,后面的白雾还与前面的白雾相互撞击。 与此不同的是,其它游戏中烟或者雾都不能与动态物体互动。

匪徒跑动时,还能使地板上的纸张移动。在他的左边,一个同伙走进一个门,推开厚重的橡胶状物体,与仓库的冷冻区域毫无二致。 这些特效利用了原本用于逼真渲染 Batman: Arkham Asylum 以及其它游戏中旗帜和不料活动的 PhysX 代码,与其它场景一样,如果不启用PhysX, 玩 Batman: Arkham City 时没有这些效果,请见屏幕的左边。

PhyX 在视频中显示出的最亮点大概是最后的对比场景:(0:53)。 在视频中,Rocksteady 全力以赴, Mr Freezer 的冰颗粒数以千计,洒满整个场景,相互撞击,与地板和墙壁逼真互动,布料移动效果让窗帘、帘布和绳索更加逼真。

这个视频最好地展示出硬件加速 PhysX 效果在场景逼真度上所起到的效果,开始玩 Arkham City时玩家会发现这项业界领先的技术用途很广、效果奇佳,可以看到 PhysX 增强游戏效果的实际情况。

有了可以驱动 PhysX 效果的显卡,玩家就可以畅享各种各样的游戏强化功能,其中主要是 DirectX 11 曲面细分。 这项技术让物体和场景细节更加细腻,是一项最为先进的游戏引擎编程技术,在未来推出的Arkham City 评测文章中是一项重点内容。评测还涉及了 PC 版游戏增加的效果和功能。


猫女在《 Batman: Arkham City 》曲面细分场景中的效果

众多 评测 都证明了Batman: Arkham CityArkham Asylum 的绝佳后续大作,对此我深表同意。 我用 stereoscopic 3D、PhysX ,并且启用每个设置的最高值,发现 Arkham City PC 版的效果令人十分惊叹,绝对值得我们等待 - 它将是本年度最出色的游戏,不容错过。

如果你想买个新显卡来体验这些视觉效果和功能强化效果,我们的测试表明,Batman: Arkham City 在 GeForce GTX 560 上运行,在 1920x1080 分辨率以及 High Quality 设置下,效果与Battlefield 3同样出色。

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