GeForce GTX 和 VIVE Pro,不同凡响的“天际 VR (Skyrim VR)”体验

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“上古卷轴 5:天际”仍然是全球大热游戏,自从发布以来一直位列 Steam 的前 100 款热门游戏中。

现在,随着“上古卷轴 5:天际 VR (The Elder Scrolls V: Skyrim VR)”SteamVR PC 版的发布,“天际”进入了新维度。您将以第一人称视角发射火球,通过精确手势动作控制进行格挡和攻击,并能够将获得的战利品塞进虚拟背包,从而以全新的方式体验世界上最流行的角色扮演游戏。

本月,HTC 的 VIVE Pro 虚拟现实头显设备即将发送给预订客户,由于像素增加了 78% 以上,他们将在“天际 VR (Skyrim VR)”和其他 VR 游戏中享受到前所未有的全新体验。在分辨率方面,从 Vive 的 2160x1200 增加到 Vive Pro 的 2880x1600。结果显而易见:游戏画面更加清晰锐利,屏幕拖影大大减少,可读文本更多,逼真度、存在感和沉浸感显著提升。

分辨率增加,当然意味着 VIVE Pro 用户将需要更强大的 GPU 来获得 VR 所需的 90 FPS 最佳体验。为什么?其实,头显设备本质上是两个微型显示器,当您购买了更高分辨率的显示器时,如果要在相似的帧速率下实现同样的细节水平,当然需要更强大的 GPU。在 VR 中,帧速率至关重要,任何临时或持续的掉帧或卡顿,都会增加延迟,使虚拟现实的体验大打折扣。


FCAT VR 是与平台无关的 VR 性能分析工具,由传媒界和开发人员共同使用,我们借助它展示 “天际 VR (Skyrim VR)”在 GeForce GTX GPU 和 HTC VIVE Pro 上的性能表现。最上面的图表(如下)表示渲染头戴式显示器所显示帧需要的时间(帧时间)。底部的图表显示了丢失帧、合成帧和扭曲丢弃。理想的 FCAT VR 图表应有 11ms 以下的帧时间线(大于等于 90 帧每秒),且底部图表全部为绿色,表明所有帧都已渲染,并且没有丢失帧或合成帧。

我们推荐使用 GeForce GTX 1070 Ti 作为 Skyrim VR 的 GPU,以下图表显示了其近乎完美的表现,只有一瞬间的表现不佳。


如使用 GeForce GTX 1080,我们将得到完美的体验、稳定的性能和零掉帧率。


如果您使用全球最快的消费级显卡 GeForce GTX 1080 Ti,得到的性能会更加强大,帧时间保持在 8ms 或更低,还能通过配置文件调整和支持模组来提高图像质量。


总体而言,以上结果也适用于在 VIVE Pro 上运行的许多游戏。要保持平滑、低延迟的性能,需要采用更快的 GPU(如 GTX 1070 Ti 和 GTX 1080)。如果您想通过调整和模组来增强图像质量,就需要最好的显卡。


有关 VIVE Pro 的详细信息,请访问 HTC 官方网站,在 Steam 上购买“上古卷轴 5:天际 VR (The Elder Scrolls V: Skyrim VR)”,并在此处查证 GeForce GTX 的高性能。

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