虚拟现实

技术

虚拟现实 (VR) 技术能让我们“置身”游戏环境,在全方位的 3D 世界中直接操控,从而改变我们玩游戏和体验游戏的方式。您的视野将随头部移动而改变,您的头像也将随您在兼容游戏中使用的特殊 VR 控制器而移动,并自然地用手与对象互动。这听起来有些不可思议,但只要您体验过 VR 所呈现的前所未有的身临其境般逼真效果后,就会立即想拥有一部属于自己的 VR 耳机。

为了让 VR 提供这样身临其境般的效果,系统需要具备较高的 GPU 处理能力。例如,即将推出的 Oculus Rift 将以 2160x1200 的分辨率、每秒 90 帧的速度运行,其要求严苛程度是以每秒 30 帧的速度运行的 1920x1080 显示器的三倍还要略高一些。如果不能保持每秒 90 帧的速度,则游戏会出现卡顿、输入延时的情况,这会影响玩家体验、伤害眼睛,并有可能导致玩家头疼。

为了实现这一目的,NVIDIA 一直致力于提高性能和改善 VR 体验。

GeForce GTX GPU

第 2 代基于 NVIDIA Maxwell 的 GeForce GTX GPU 旨在为要求严苛的 VR 体验提供所需的原始帧速率和高分辨率。GeForce GTX GPU 能够全面支持下一代 DirectX 12 图形 API 以及能够实现全新 VR 渲染技术的 Maxwell 多投影架构,专为打造卓越 VR 体验而生。

GameWorks VR

为了改善 VR 体验,我们打造了“GameWorks VR”,这是一款适用于 VR 耳机和游戏开发人员的软件开发工具包 (SDK),该工具包能够提升性能、降低延迟,并改善兼容性。GameWorks VR 包含以下技术:

多分辨率阴影:针对 VR 的一项创新渲染技术,其中图像的每个部分均以与最终 "扭曲" 图像的像素密度更相匹配的分辨率渲染 (从台式机的显示器上来看,VR 图像呈现为椭圆形而非矩形)。通过使用 Maxwell 的多投影架构在一个通道中渲染多个分辨率,VR 游戏的性能得到了显著提升。

环境优先级:启用 GPU 调度控制,从而支持异步时间扭曲等高级虚拟现实功能,该功能可以降低延迟,并随玩家头部移动迅速调整图像,无需重新渲染新帧。这样就能为玩家提供更加流畅、响应程度更高的体验,让玩家更加舒适地使用 VR,这一点在长时间游戏过程中表现得尤为明显。

VR SLI:借助 VR SLI,多个 GPU 可分配到特定视角,从而大幅加速立体渲染。VR SLI 甚至能够在配备两个以上 GPU 的 PC 上进行扩展。

直连模式:为即将推出的虚拟现实耳机提供的即用支持能确保在将其连接到 PC 时立即为其提供支持,并将其视为单独的设备,而非 Windows 台式机的扩展,这与当前的某些系统配置有所不同。

前置缓冲区渲染:让 GPU 直接渲染到前置缓冲区,从而减少延迟。

GeForce Experience

迄今为止,GeForce Experience 已经为全球数千万台式机和笔记本玩家提供了驱动程序更新、游戏配置文件和最优设置。在 VR 正式发布时,GeForce Experience 将进一步扩展,以囊括适用于虚拟现实游戏的最优设置,从而让玩家一键针对要求严苛的 VR 体验配置系统。这有助于为最新 VR 游戏确保流畅、一致的 90 FPS 体验。

借助 GeForce Experience 和 GameWorks VR,GeForce GTX 能够为玩家提供适用于虚拟现实技术的终极图形平台。